2015年4月27日 星期一

<心得> Akrotiri (阿克羅提利)

兩人玩2次。

Akrotiri封面--我完全是被這樣的美術吸引了

Akrotiri封面--我完全是被這樣的美術吸引了


就整體的印象而言,Akrotiri是一款相當中規中矩的遊戲。

當然它有它的亮點所在,也就是有點類似藏寶圖概念的地圖符號對應系統。若某個島嶼符合:左邊火山符號、右邊河水符號、上面森林符號的情況,那麼你就可以在這座島上發現一座神廟。某種程度上我覺得還蠻符合藏寶圖給人的印象的:有點曖昧、有點含糊,但是當你不經意發現某地點完全符合圖上所示時,恭喜你,你已經到達寶藏所在地了。

精美的地圖卡。難度越高,所要求的符號越多


Akrotiri這款遊戲中,這樣的情況完全是可以由玩家盡自己努力去營造出來的。每回合每人都可以放置一張版塊(所以對手放的板塊也會影響你),努力地按著手上的數張地圖,去把板塊放置在最符合需求的位置是這遊戲最重要的課題。看似簡單的概念但實際操作起來相當考驗眼力與記憶力(或說統合力)。眼睛看得夠細(尤其當地圖上板塊越來越多時),以及能否好好的閱讀手上的卡片們來作出一個我目前最需要將哪個符號放在哪邊的結論,是最關鍵的。
不過很遺憾的,在我玩的兩次經驗中,這會花費不少時間,另一方面也有點機械化。畢竟依手上的牌,只要你願意再多想一想,放在哪裡是最恰當的位置是可以被找出來的。

另外,抽到怎樣的地圖也是有相當關係的。如果你能多抽到幾次比較符合目前版塊拼放狀況的地圖卡,這場遊戲就會輕鬆許多。這一點有點類似鐵道任務中抽到符合現狀的任務卡是一樣的。

遊戲中的其他動作,如移動船隻、拿資源、賣資源等,就是比較一般遊戲中常見的手段。挖出神廟是需要錢的,而且越高等困難的地圖卡不但神廟難找,需要花費的金錢是更高昂。拿資源賣錢是唯一籌錢的手段。妥善地規劃拿資源的路線、何時擺放什麼樣的資源在何處(不同的資源會因為消耗的情況不同而有不同的市場價格),都是兩人之間的角力所在。

地圖、神廟、船隻與資源


最後補充一下,玩家之間是不知道對方的地圖卡資訊的,所以在擺放版塊時就是儘量的以符合自己的地圖為主,幫到對方的情況常常也是在所難免的。

總的來說,對我而言Akrotiri是一款沒什麼瑕疵的規矩遊戲。各種機制之間運作的很好,初玩也是有令人驚喜之處(對我來說藏寶圖系統令我耳目一新)。但是對照藏寶圖、拼放板塊的過程令我感到機械化而有些枯燥。畢竟我不希望整個遊戲最消耗腦力的地方是在對照地圖,可能這並不令我特別感到樂趣吧。你只需要不斷對照、對照、再對照,在這個環節上是不太需要思考的,但卻是最花時間的。這種只針對遊戲中的一個環節尋求最佳解的過程有些讓人泄氣。抽地圖牌的運氣成分我倒認為可以接受,大部份的時間你還是很難撿現成的便宜的。就算真的撿到便宜,也是遊戲樂趣的一部份。

對於想嘗試Akrotiri的人,我想當然它還是值得一玩的。

<註>圖片皆取自BGG


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