2015年4月29日 星期三

<心得> Patchwork(拼布對決)

兩人玩6次。


Patchwork。近期個人最愛的兩人作品

這真是近期最令人驚喜的兩人遊戲(另一款是Star Realms)。

Patchwork乍看之下並沒有什麼特殊,但是經過Uwe Rosenberg的巧手將版塊拼放與時間軌機制巧妙地捏合,捏出了這麼樣一款令人愛不釋手的作品。

遊戲中你能做的事不是拼布就是領錢(鈕扣),大部分的時候都是前者。但是不斷拼布的這樣一個步驟卻隱含了很多巧思:

1. 每一塊拼布都長得跟俄羅斯方塊一樣奇形怪狀(有玩過佛羅倫斯王子的應該知道這不好拼),怎樣妥善地安排這些拼布們本身就是一種挑戰。而且大小差很多,到底應該挑大的趕快把空格填滿還是應該挑小的補剛剛那可惡的小空缺...?

2. 每一塊拼布都要花掉你的鈕扣跟時間!鈕扣常常不夠用不必說,那我應該存點鈕扣買貴一點的布嗎?還是先撿現成便宜的?時間決定了等下換你還是換對手(永遠都是時間花的少的先,超過對方就換人),而且也決定了何時可以領更多的鈕扣來花用。更重要的是,率先跨過某些時間格時,你可以拿起非常誘人的皮革小補丁拼到你的缺漏格上去...!

3. 有些拼布上有鈕扣圖案,當你的時間跨過標有鈕扣的標記時,你的底布上的拼布總共有幾個鈕扣圖案就可以領幾個鈕扣!這是賺鈕扣的最好方法。但是,有鈕扣圖案的拼布們都是比較貴的...想要之後好整以暇的領鈕扣,可必須要先投資他們(玩到這裡終於發現這是不折不扣的玫瑰山遊戲)。為了買下他們,可能必須先犧牲一下多花些時間領鈕扣(這是遊戲中除了拼布之外的另一個動作)。划不划算自己判斷吧。

4. 遊戲結束時的計分方式也很有意思,竟然是看你手邊還剩多少鈕扣...!拼布拼得好沒有加分,但是有空缺的話一個扣你兩分。紐扣難賺,分數好賠。

5. 補充一下這個遊戲其實還是相當容易又好上手的,只是要玩得很爆腦也可以。

6. 由於這是一個純粹的兩人遊戲,因此好好計較一下這些事項就成為兩人間的較量點了。

拼布實況

Patchwork充滿了玫瑰山式的遊戲層次感。剛玩時你可能只想好好把布拼好,不要有漏洞就謝天謝地。但是再來你會有欲望想辦法拿更多分,方法就是賺更多鈕扣(多拼有紐扣圖案的布),還有多拼大塊一點的布來快速填滿空格(因為時間總是很快就用完了)來減少扣分,但是這兩者總是很難兼得的。而且大塊的布都特別卡。當兩人都這樣再進一步時,就會想辦法開始卡對手了,注意對手花鈕扣的速度:哪些拼布等下他就買不起了?注意對手剩下的空格:哪些拼布等下他就拼不上了?由於玩家總是只能買目前前三格的拼布,因此就能注意對手動向來卡住對方。不但拼布上可以卡,時間上也可以卡:卡住小皮革拼塊(不但免費多補一格也是唯一可以補單一空格的)、卡住對手領錢的節奏(如果沒有錢時發現接下來三塊都是貴桑桑的拼布版塊就....)。但是即使玩的錙銖必較,你還是可以感受到這款遊戲獨有的悠閒感及溫和感,而不會失去遊戲的原味。當你充滿成就感的看著你的拼布時又會馬上想再來一盤....。

拼布們

作結論的話,Patchwork是一款在各方面都不可多得的傑出遊戲。時間短、規則簡單、美術漂亮、價格不高,有內容也有深度。而且非玩家我想也相當適合。但是對某些玩家來說,遊戲中的策略點可能稍嫌溫和,無法讓初玩者立即享受到直接的爆腦快感。然而如果你能好好享受其中的悠閒氣氛及拼布樂趣,那麼Patchwork在各方面都是上乘之選。

<註>圖片皆取自BGG

2015年4月27日 星期一

<心得> Akrotiri (阿克羅提利)

兩人玩2次。

Akrotiri封面--我完全是被這樣的美術吸引了

Akrotiri封面--我完全是被這樣的美術吸引了


就整體的印象而言,Akrotiri是一款相當中規中矩的遊戲。

當然它有它的亮點所在,也就是有點類似藏寶圖概念的地圖符號對應系統。若某個島嶼符合:左邊火山符號、右邊河水符號、上面森林符號的情況,那麼你就可以在這座島上發現一座神廟。某種程度上我覺得還蠻符合藏寶圖給人的印象的:有點曖昧、有點含糊,但是當你不經意發現某地點完全符合圖上所示時,恭喜你,你已經到達寶藏所在地了。

精美的地圖卡。難度越高,所要求的符號越多


Akrotiri這款遊戲中,這樣的情況完全是可以由玩家盡自己努力去營造出來的。每回合每人都可以放置一張版塊(所以對手放的板塊也會影響你),努力地按著手上的數張地圖,去把板塊放置在最符合需求的位置是這遊戲最重要的課題。看似簡單的概念但實際操作起來相當考驗眼力與記憶力(或說統合力)。眼睛看得夠細(尤其當地圖上板塊越來越多時),以及能否好好的閱讀手上的卡片們來作出一個我目前最需要將哪個符號放在哪邊的結論,是最關鍵的。
不過很遺憾的,在我玩的兩次經驗中,這會花費不少時間,另一方面也有點機械化。畢竟依手上的牌,只要你願意再多想一想,放在哪裡是最恰當的位置是可以被找出來的。

另外,抽到怎樣的地圖也是有相當關係的。如果你能多抽到幾次比較符合目前版塊拼放狀況的地圖卡,這場遊戲就會輕鬆許多。這一點有點類似鐵道任務中抽到符合現狀的任務卡是一樣的。

遊戲中的其他動作,如移動船隻、拿資源、賣資源等,就是比較一般遊戲中常見的手段。挖出神廟是需要錢的,而且越高等困難的地圖卡不但神廟難找,需要花費的金錢是更高昂。拿資源賣錢是唯一籌錢的手段。妥善地規劃拿資源的路線、何時擺放什麼樣的資源在何處(不同的資源會因為消耗的情況不同而有不同的市場價格),都是兩人之間的角力所在。

地圖、神廟、船隻與資源


最後補充一下,玩家之間是不知道對方的地圖卡資訊的,所以在擺放版塊時就是儘量的以符合自己的地圖為主,幫到對方的情況常常也是在所難免的。

總的來說,對我而言Akrotiri是一款沒什麼瑕疵的規矩遊戲。各種機制之間運作的很好,初玩也是有令人驚喜之處(對我來說藏寶圖系統令我耳目一新)。但是對照藏寶圖、拼放板塊的過程令我感到機械化而有些枯燥。畢竟我不希望整個遊戲最消耗腦力的地方是在對照地圖,可能這並不令我特別感到樂趣吧。你只需要不斷對照、對照、再對照,在這個環節上是不太需要思考的,但卻是最花時間的。這種只針對遊戲中的一個環節尋求最佳解的過程有些讓人泄氣。抽地圖牌的運氣成分我倒認為可以接受,大部份的時間你還是很難撿現成的便宜的。就算真的撿到便宜,也是遊戲樂趣的一部份。

對於想嘗試Akrotiri的人,我想當然它還是值得一玩的。

<註>圖片皆取自BGG